Was DZMM von einem gewöhnlichen Charakterchat unterscheidet

DZMM lebt weniger von einem einzelnen Chatbot als von seiner Karten-Community. Auf der Startseite wechseln neue Autoren, Wettbewerbsbeiträge, komplexe Spielkarten und überarbeitete ältere Karten einander ab. Spieler geben Checkpoints und Fehlerberichte zurück; Autoren ergänzen Routen, Lorebooks oder Statusanzeigen.
Oberfläche, Tags und Karten sind überwiegend chinesisch. Deutsch ist keine offizielle Community-Sprache. Ein Modell kann auf Deutsch schreiben, wenn Karte, Persona und Anweisung dazu passen, doch die Suche und Autorenhinweise bleiben chinesisch geprägt.
Die Autoren sind der eigentliche Inhaltskatalog
Eine einfache Karte enthält eine Figur und eine Begrüßung. Umfangreiche Karten bilden mehrere Figuren, Regeln, Werte, Ereignisse und ganze Welten ab. Manche Wettbewerbs- und Spielkarten funktionieren eher wie interaktive Romane als wie klassische Begleiter-Chats.
Für die Auswahl zählen Begrüßung, Szenario, Systemanweisung, Lorebook und Änderungshistorie mehr als das Cover. Wer einen passenden Autor gefunden hat, erhält über dessen Profil meist bessere Empfehlungen als über eine allgemeine Rangliste.
So passt DZMM in den SillyTavern-Workflow
Der Hauptchat verwendet eine eigene Oberfläche, verbindet aber Charakterkarte, Weltbuch, Modell, Verlauf, Antwortvarianten und Verzweigungen im selben Konto. Für einen ersten Lauf sind weder lokale Installation noch eigener API-Endpunkt nötig.
Tavern Agent startet zusätzlich eine Cloud-Instanz von SillyTavern. Nalang ist vorkonfiguriert; externe Modelle benötigen eigene Zugangsdaten. Karten mit Presets, regulären Ausdrücken, Erweiterungen oder feinen Sampling-Einstellungen sind dort besser aufgehoben.
Werkzeuge für längere Geschichten
Modell wechseln, Chat behalten
Die Auswahl zeigt Kontextlänge, Credits pro 1K Token, Auslastung sowie Unterstützung für Deep Thinking und Memory Enhancement. Wenn nur der Schreibstil nicht passt, bleibt der Spielstand erhalten.
Fehler reparieren und Handlungen verzweigen
Nachrichten lassen sich bearbeiten, neu erzeugen und fortsetzen. Alternative Antworten bleiben als Versionen erhalten; ab einem älteren Zug kann eine neue Handlung abzweigen.
Komplexe Karten statt kurzer Persona
Der vollständige Editor umfasst Persönlichkeit, Szenario, Systemanweisung, Schlüsselwörter, Detaildefinition, Antwortvorschläge, Weltbuch, Stimme und Hintergrund. Auch Mehrfiguren- und Simulationskarten sind möglich.
Memory Enhancement mit klarer Grenze
DZMM nennt derzeit ungefähr 500 Nachrichten / 100K Text für 16K-Modelle und 500 Nachrichten / 200K Text für 32K-Modelle; 10K-Modelle unterstützen die Funktion nicht. Karte, Lorebook, Verlauf und Ausgabe teilen sich weiter das Kontextfenster.
Cloud-Taverne regelmäßig sichern
Tavern Agent spart die Installation, ist aber kein dauerhaftes Archiv. Eine Instanz kann nach mehr als 14 Tagen ohne Nutzung gelöscht werden; DZMM erstellt keine Sicherung.
Die Taverne-URL muss privat bleiben, denn jeder mit dem Link kann eintreten und Guthaben verbrauchen. Karten, Presets, Lorebooks und Chatverläufe sollten exportiert werden.
Karten werden zu gemeinsamen Spielszenarien
Gruppenchat, Sitzungen für 2–8 Personen mit KI-Spielleiter, Bilder, Stimmen, Romane und Aufträge verwenden dieselben Karten. So kann ein Werk über den Einzelchat hinauswachsen: Spieler reichen Checkpoints ein, Autoren veröffentlichen Aufgaben und Gruppen spielen ein Szenario gemeinsam.
Stärken
- Aktive chinesische Autorenszene mit neuen Karten, Wettbewerben und Spielszenarien.
- Integrierte Modelle senken die Einstiegshürde gegenüber Self-Hosting.
- Weltbücher, Personas, Modellwechsel, Antwortversionen und Verzweigungen.
- Cloud-SillyTavern für bestehende Ressourcen und Detailkontrolle.
- Autorenprofile, Kommentare, Checkpoints und Aufträge halten Karten in Bewegung.
Schwächen
- Oberfläche und Community-Inhalte sind fast vollständig chinesisch.
- Die Qualität der Community-Karten schwankt stark.
- Komplexe Karten erfordern Wissen über Kontext, Lorebooks und Modelle.
- Tempo, Stil und Credit-Verbrauch unterscheiden sich deutlich je Modell.
- Cloud-Daten müssen manuell gesichert werden und können bei Inaktivität verschwinden.
- Android-App und Webversion sind funktional nicht vollständig gleich; iOS nutzt überwiegend die Web-App.
Credits und VIP-Stufen
Chats werden nach der Modellrate pro 1K Token abgerechnet. DZMM reserviert zunächst den Höchstbetrag des Zuges, berechnet danach den tatsächlichen Verbrauch und gibt den Rest zurück. Bild, Sprache, Roman und Aufträge haben eigene Tarife.
VIP schaltet Modelle, Funktionen und höhere Limits frei. Kostenpflichtige Max-Modelle werden dadurch nicht kostenlos.
| Stufe | Aktuell öffentlich genannte Bedingung | Änderung |
|---|---|---|
| Standard | Registrierung | Basis-Chat und öffentliche Inhalte; Einschränkungen bei einigen Modellen und zu Stoßzeiten. |
| VIP1 | Beliebige Aufladung | Max-Modelle, mehr Chat-Einstellungen, Gruppenchat und Import/Export. Nutzung kostet weiter Credits. |
| VIP2 | 1.000 Credits Aufladung innerhalb von 30 Tagen | Höhere Aufruf- und Bildkontingente, multimodaler Chat und Iroha-Bildfunktionen. |
| VIP3 | 6.000 Credits Aufladung innerhalb von 30 Tagen | Höhere API-, Checkpoint-, Bild- und Suchkontingente sowie ausgewählte Profiwerkzeuge. |
Monatskarten, Check-ins, Einladungen und Aktionen ändern sich. Die realen Kosten hängen von Modellrate, Karten- und Lorebook-Länge sowie Antwortumfang ab.
Redaktionswertung
Karten-Community und Taverne-Workflow sind außergewöhnlich tief. Für deutschsprachige Nutzer erhöhen chinesische Navigation und eigene Cloud-Sicherungen jedoch den Aufwand.
| Bereich | Punkte |
|---|---|
| Charakterkarten-Community | 20/20 |
| Taverne-Workflow | 19/20 |
| Modelle und Langzeitfunktionen | 18/20 |
| Einstieg | 15/20 |
| Kosten und Daten | 14/20 |
| Gesamt | 86/100 |
Abgrenzung zu anderen Tools
| Tool | Produkttyp | Wichtigster Unterschied |
|---|---|---|
| DZMM | Chinesische Karten-Community plus Online-Taverne | Karten, Modelle, Saves, Wettbewerbe und Cloud-SillyTavern liegen in einem Konto. |
| SillyTavern | Selbst verwaltetes RP-Frontend | Maximale Kontrolle; Installation, API, Ressourcen und Backups liegen beim Nutzer. |
| CrushOn AI | Direkter Charakterchat | Mehrsprachige Karten sind leichter zu finden, Lorebooks und chinesische Kartenproduktion stehen weniger im Zentrum. |
| GirlfriendGPT | KI-Begleiter | Konzentriert sich stärker auf eine dauerhafte Begleiterbeziehung als auf übertragbare Taverne-Ressourcen. |
| LoveScape | Chat mit Bild und Video | Visuelle Inhalte sind wichtiger, Kartenbau und Langzeit-RP-Steuerung weniger tief. |
Häufige Fragen
Wie lautet die offizielle DZMM-Adresse?
Die aktuelle offizielle Domain ist www.dzmm.ai. DZMM weist ausdrücklich darauf hin, dass dzmm.app keine offizielle Domain ist.
Ist DZMM nur SillyTavern im Browser?
Nein. Die Hauptseite besitzt eigene Oberfläche, Konten, Karten-Community, Modelle und Credits. Tavern Agent startet separat Cloud-SillyTavern.
Brauche ich eine eigene API?
Nicht für die Hauptseite oder Nalang in Tavern Agent. Nur externe Modelle in Cloud-SillyTavern benötigen einen eigenen Endpunkt.
Kann ich SillyTavern-Karten und Lorebooks importieren?
Ja. DZMM bietet Kartenimport und Voll-Editor; Tavern Agent verwendet bestehende Karten, Presets und Lorebooks.
Bleiben Cloud-Taverne-Daten dauerhaft erhalten?
Nein. Instanzen können nach mehr als 14 Tagen ohne Nutzung gelöscht werden, und DZMM stellt kein Backup bereit.
Verbrauchen Max-Modelle mit VIP weiter Credits?
Ja. VIP gewährt Zugang und höhere Limits; kostenpflichtige Modelle werden weiter nach Nutzung abgerechnet.