電子魅魔到底在玩什麼

第一次進 DZMM,畫面上全是角色;多逛幾輪後就會發現,大家追的其實是卡。榜單每天在動,作者會補世界書、修狀態欄、加新路線,月賽和遊戲組又一直把新作品推上來。有人只守一張卡跑長線,也有人每天上線找新作者。
DZMM 的人氣是作者和玩家一起撐起來的。聊天框只是開卡入口,後面接著模型、世界書、存檔、檢查點、懸賞與團本。卡有人做、有人跑、有人回報,內容才會一直長下去。
角色卡社群才是 DZMM 的主場
首頁每一格都是作者做的卡。簡單的卡是一名角色加一段開場;複雜的卡會塞進多名人物、完整世界觀、數值、狀態欄和多條劇情線,玩起來更像互動小說或文字遊戲。
挑卡別只看封面。開場有沒有把場景立住、角色設定穩不穩、世界書會不會互撞,以及作者還有沒有在修,這些才決定一張卡能跑多久。找到口味對的作者後,沿著作者頁面找卡通常比盲刷熱門榜有效。
它和「小酒館」是什麼關係
酒館圈常說的玩法,就是角色卡配預設、世界書與模型。DZMM 主站用自己的聊天介面,但這套核心都在:角色卡負責人物與開場,世界書補設定,模型決定文風,存檔和分支讓劇情能繼續跑。
想把參數調得更細,可以從「酒館 Agent」直接開一套雲端 SillyTavern。Nalang 已經接好;第三方模型則要自己填 API。普通卡用主站比較快,依賴正則、擴充或特殊預設的卡再丟進雲酒館。
跑長線時真正有用的功能
模型不對,存檔不用跟著砍掉
模型選單會列出上下文、積分費率、忙碌狀態,以及深度思考和記憶增強支援。卡本身沒問題、只是模型演歪時,可以留著原檔直接換模型。
一句寫錯就改,不必整段重抽
訊息可以編輯、重生、續寫,也能切換不同版本。遇到兩條都捨不得的劇情,就從同一輪拉出分支,各自保存。
完整卡不只是一段人設
完整編輯器有性格、場景、系統指令、關鍵詞、詳細描述和建議回覆,也能加世界書、聲優與背景。多角色卡可以拿來做群像、經營或帶規則的文字遊戲。
記憶增強有上限
官方目前標示:16K 模型最多約 500 則訊息 / 100K 文字,32K 模型最多約 500 則訊息 / 200K 文字;10K 模型不支援。角色卡、世界書、歷史和下一輪輸出仍會共用上下文。
雲端酒館方便,但資料要自己顧
酒館 Agent 省掉本機安裝,不代表它是永久硬碟。官方提醒,超過 14 天沒使用的雲酒館可能會被刪除,而且不提供資料備份。
酒館網址也不能亂傳。拿到連結的人可以直接進入並消耗額度。重要角色卡、預設、世界書和聊天紀錄要定期匯出。
角色卡還能接到更多玩法
群聊、2–8 人團本、畫圖、聲優、小說和懸賞都圍繞同一批角色卡運作。作者可以替卡發布任務,玩家跑完再交檢查點;團本則由 AI 主持多人劇情。這些功能不是每個人都會碰,但會讓一張卡不只停在單人聊天室裡。
優點
- 作者和玩家都活躍,新卡、比賽卡、遊戲卡持續更新。
- 常用模型已經接好,拿卡就能開聊,不用先研究 API。
- 角色卡、世界書、使用者人設、模型切換、版本和分支都能用。
- 主站之外保留雲端 SillyTavern,複雜卡不會被簡化介面卡死。
- 作者頁、留言、檢查點、比賽和懸賞讓卡能持續修改。
不足
- 入口很多,第一次使用很容易在角色、遊戲、畫圖、小說和任務之間迷路。
- 社群卡品質差距大,熱門與封面漂亮不代表設定扎實。
- 複雜卡還是要懂一點世界書、上下文和模型差異。
- 模型速度、文風和積分消耗差異明顯,需要自己試組合。
- 雲酒館必須手動備份,長時間不用還可能被清掉。
- Android 原生版和網頁版功能尚未完全同步,iOS 主要使用網頁版。
積分與 VIP
聊天按照模型標示的「積分 / 1K Token」結算。發送時先預扣本輪上限,回覆完成後按實際用量扣除,多出的積分會退回。畫圖、語音、小說與懸賞各有自己的費率。
VIP 管的是模型權限和功能額度,不是包月無限用;Max 等付費模型解鎖後仍會扣積分。
| 等級 | 目前公開條件 | 主要變化 |
|---|---|---|
| 一般使用者 | 註冊後使用 | 可用基本聊天與公開內容,部分模型與尖峰時段有限制。 |
| VIP1 | 任意金額儲值 | 開放 Max 模型、更多聊天設定、群聊和對話匯入匯出;模型仍按用量扣點。 |
| VIP2 | 近 30 天累計儲值達 1000 積分 | 提高呼叫與畫圖額度,開放圖文模式和 Iroha 圖片功能。 |
| VIP3 | 近 30 天累計儲值達 6000 積分 | 進一步提高 API、檢查點、畫圖與搜尋額度,並開放部分進階工具。 |
月卡、簽到、邀請獎勵和儲值活動都會調整。實際花費主要看模型費率、角色卡與世界書長度,以及每輪回覆寫多長。
編輯評分
角色卡社群和酒館工作流是 DZMM 最強的部分;入口複雜、模型差異和雲端資料管理則提高了使用門檻。
| 評分項目 | 分數 |
|---|---|
| 角色卡社群 | 20/20 |
| 酒館玩法 | 19/20 |
| 模型與長線工具 | 18/20 |
| 上手體驗 | 15/20 |
| 費用與資料管理 | 14/20 |
| 總分 | 86/100 |
和其他工具有什麼不同
| 工具 | 比較接近 | 主要差別 |
|---|---|---|
| DZMM | 角色卡社群加線上酒館 | 卡、模型、存檔、比賽和雲端 SillyTavern 都在同一帳號裡。 |
| SillyTavern | 自行管理的酒館前端 | 自由度最高,部署、API、資源和備份都由使用者處理。 |
| CrushOn AI | 選角色直接聊天 | 國際角色比較容易找,但世界書、預設和中文製卡社群不是主軸。 |
| GirlfriendGPT | AI 伴侶平台 | 更重視固定伴侶和日常互動,不以酒館資源為核心。 |
| LoveScape | 聊天加圖片與影片 | 視覺內容比重更高,角色卡與長篇 RP 控制較少。 |
常見問題
DZMM 的官方網址是什麼?
目前官方網域是 www.dzmm.ai。官網明確提醒 dzmm.app 並非官方網域。
DZMM 就是網頁版 SillyTavern 嗎?
主站有自己的介面、帳號、角色社群、模型與積分系統;「酒館 Agent」才是另外啟動的雲端 SillyTavern。
不會設定 API 也能玩嗎?
可以。主站模型和雲酒館內的 Nalang 都能直接使用;只有接第三方模型時才需要自己準備 API。
可以匯入酒館角色卡和世界書嗎?
可以。DZMM 有角色卡匯入與完整編輯器,雲端 SillyTavern 也能沿用角色卡、預設和世界書。
雲酒館的資料會一直保留嗎?
不會。官方表示超過 14 天沒使用的實例可能被刪除,而且不提供備份。
開通 VIP 後,Max 模型還會扣積分嗎?
會。VIP 開放使用權限與更高額度,付費模型仍按實際 Token 用量扣積分。