Qué es DZMM y por qué tiene tanta actividad

DZMM se entiende mejor mirando su plaza de tarjetas que su cuadro de chat. Allí aparecen autores nuevos, obras para concursos, juegos con estadísticas y tarjetas antiguas que siguen recibiendo rutas, correcciones y lorebooks. Hay usuarios que mantienen una sola historia durante meses y otros que entran para descubrir qué ha publicado su creador favorito.
El sitio, las etiquetas y la mayor parte de las tarjetas están en chino. No es una comunidad internacional traducida al español. Se puede pedir al modelo que responda en español, pero la calidad dependerá de la tarjeta, de las instrucciones y del modelo elegido.
La comunidad de autores es el verdadero catálogo
Una tarjeta sencilla define a un personaje y su saludo. Las más ambiciosas incluyen varios personajes, reglas, marcadores de estado, eventos y un mundo completo. Algunas se juegan como una novela interactiva o un simulador, no como una conversación romántica convencional.
La ilustración sirve para entrar; el saludo, el escenario, las instrucciones y el historial de actualizaciones dicen si merece una partida larga. Seguir a un autor cuyo estilo encaja suele dar mejores resultados que abrir al azar las tarjetas más populares.
Dónde encaja SillyTavern
El chat principal de DZMM tiene interfaz propia, pero conserva el flujo de una taberna: tarjetas, libros de mundo, elección de modelo, historial, respuestas alternativas y ramas. Los modelos ya están conectados, de modo que no hace falta instalar un servidor ni buscar una API antes de probar una tarjeta.
Tavern Agent abre una instancia de SillyTavern en la nube. Nalang viene configurado; para otros modelos hay que aportar un endpoint. Es la opción adecuada cuando una tarjeta depende de presets, expresiones regulares, extensiones o controles de generación más precisos.
Las funciones que salvan una historia larga
Cambiar de modelo sin perder la partida
El selector muestra contexto, coste por 1K tokens, carga del servicio y compatibilidad con razonamiento y memoria mejorada. Si el modelo interpreta mal la tarjeta o repite frases, se puede conservar el historial y cambiar solo el motor.
Editar, regenerar y abrir ramas
Un error pequeño se corrige en el mensaje. Para buscar otra respuesta se regenera, y cuando dos caminos merecen seguir vivos se crea una rama desde el mismo turno.
Tarjetas pensadas para algo más que una personalidad
El editor completo admite personalidad, escenario, instrucciones de sistema, palabras clave, definición detallada, respuestas sugeridas, libro de mundo, voz y fondo. También permite escenarios con varios personajes.
La memoria mejorada no es infinita
DZMM publica un límite aproximado de 500 mensajes / 100K de texto para modelos de 16K y 500 mensajes / 200K para modelos de 32K; los modelos de 10K no la admiten. La tarjeta, el lorebook y el historial comparten la misma ventana.
La taberna en la nube necesita copias locales
Tavern Agent evita la instalación, pero no es un archivo permanente. DZMM avisa de que una instancia sin uso durante más de 14 días puede eliminarse y que el servicio no conserva una copia de seguridad.
La URL de la taberna también debe mantenerse privada: quien la tenga puede entrar y gastar el saldo. Conviene exportar tarjetas, presets, lorebooks y conversaciones con frecuencia.
La tarjeta continúa fuera del chat individual
Chats de grupo, partidas de 2 a 8 personas con director de juego IA, imágenes, voces, novelas y encargos reutilizan el mismo ecosistema. Un autor puede publicar una misión para su tarjeta y los jugadores entregar un checkpoint; una historia también puede pasar a una sesión con varias personas.
Puntos fuertes
- Comunidad de autores activa, con tarjetas nuevas, concursos y escenarios jugables.
- Modelos integrados para empezar sin configurar una API.
- Compatibilidad con tarjetas completas, lorebooks, personas, versiones y ramas.
- SillyTavern en la nube para recursos y configuraciones avanzadas.
- Perfiles de autor, comentarios, checkpoints y encargos que mantienen vivas las tarjetas.
Límites
- La interfaz y casi todo el contenido comunitario están en chino.
- La calidad de las tarjetas varía mucho; una buena portada no garantiza un buen prompt.
- Las tarjetas complejas exigen entender contexto, lorebooks y diferencias entre modelos.
- Velocidad, estilo y consumo cambian bastante de un modelo a otro.
- La taberna en la nube no tiene copia automática y puede borrarse por inactividad.
- La aplicación Android y la web no comparten todas las funciones; en iOS se usa principalmente la web.
Créditos y niveles VIP
El chat se cobra según la tarifa del modelo por cada 1K tokens. Al enviar, DZMM reserva el máximo del turno; al terminar, calcula el uso real y devuelve la diferencia. Imagen, voz, novela y encargos tienen tarifas propias.
VIP abre modelos, herramientas y cupos. No convierte los modelos Max de pago en uso ilimitado.
| Nivel | Condición pública actual | Qué cambia |
|---|---|---|
| Normal | Crear una cuenta | Chat básico y contenido público; límites en algunos modelos y horas punta. |
| VIP1 | Cualquier recarga | Acceso a modelos Max, más controles, chat grupal e importación/exportación. El modelo sigue gastando créditos. |
| VIP2 | Recargar 1.000 créditos en los últimos 30 días | Más cupo de llamadas e imágenes, chat multimodal y funciones de imagen Iroha. |
| VIP3 | Recargar 6.000 créditos en los últimos 30 días | Más API, checkpoints, imágenes y búsquedas, además de algunas herramientas avanzadas. |
La tarjeta mensual, el registro diario, las invitaciones y las promociones pueden cambiar. El coste real depende del modelo, del tamaño de la tarjeta y del lorebook, y de la longitud de las respuestas.
Puntuación editorial
La comunidad de tarjetas y el flujo de taberna son lo mejor de DZMM. Para un usuario hispanohablante, el idioma chino y la responsabilidad de las copias en la nube son los obstáculos principales.
| Área | Puntuación |
|---|---|
| Comunidad de tarjetas | 20/20 |
| Flujo de taberna | 19/20 |
| Modelos e historias largas | 18/20 |
| Facilidad de entrada | 15/20 |
| Coste y datos | 14/20 |
| Total | 86/100 |
En qué se diferencia de otras herramientas
| Herramienta | Tipo de producto | Diferencia principal |
|---|---|---|
| DZMM | Comunidad china de tarjetas y taberna online | Tarjetas, modelos, partidas, concursos y SillyTavern en la nube comparten cuenta. |
| SillyTavern | Frontend de rol autogestionado | Máximo control, pero instalación, API, recursos y copias quedan en manos del usuario. |
| CrushOn AI | Chat directo con personajes | Es más fácil encontrar tarjetas multilingües, pero lorebooks y cultura de creación china pesan menos. |
| GirlfriendGPT | Compañero virtual | Prioriza una relación continua y conversaciones cotidianas, no recursos portátiles de taberna. |
| LoveScape | Chat con imagen y vídeo | Da más protagonismo al contenido visual y menos al control de tarjetas y RP largo. |
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la web oficial de DZMM?
El dominio oficial actual es www.dzmm.ai. La propia web advierte que dzmm.app no es un dominio oficial.
¿DZMM es simplemente SillyTavern en el navegador?
No. La web principal tiene interfaz, cuentas, comunidad, modelos y créditos propios. Tavern Agent es la función separada que inicia SillyTavern en la nube.
¿Necesito una API propia?
No para la web principal ni para Nalang en Tavern Agent. Solo hace falta al conectar un modelo externo en la taberna.
¿Puedo importar tarjetas y lorebooks de SillyTavern?
Sí. DZMM ofrece importación y editor completo; en Tavern Agent también se pueden usar presets y lorebooks existentes.
¿La taberna en la nube guarda los datos para siempre?
No. Las instancias sin uso durante más de 14 días pueden borrarse y DZMM no ofrece copia de seguridad.
¿Los modelos Max siguen gastando créditos con VIP?
Sí. VIP abre el acceso y aumenta límites; los modelos de pago siguen cobrando según el uso.